考えたこと
筆不精で旬を逃した感がありますが結構前に作ったE4-3の削り編成を紹介します 理想を追いすぎている傾向があるので真似はしにくいと思います そういうアイディアもあるんだなぁぐらいにご覧ください 1.高速+最短編成 制空シミュ https://aircalc.page.link/…
Sortie Simulatorを回して作成したE4-3攻略編成3パターンを紹介 使用艦と装備はうち鎮守府準拠です 1.基地ボス3 フル女神編成 煙幕はボス前で使用 支援は反航ナ級確殺調整 道中:反航火力153(表示火力188) 決戦:反航火力148(表示火力181) らくらく支援艦隊改 …
先日初月改二が実装されました。 色々予想がなされていましたが、蓋を開けてみるとほぼそれ全てを満たす超絶万能艦が出てくるというかなり予想外の結果に。 何でもできてしまうので何ができるか整理してみたいと思います。 対空基本構成 この2スロを余した状…
最近Sortie Simulatorをいっぱい回して通常海域の編成を改善したらQOLが爆上がりしたのでどれだけ良くなったのか自慢お披露目したいと思います 実質SortieSimの布教記事です 7-1キラ付け編成 これまでは駆逐にソソ爆構成の編成を使っていましたが、シムった…
Sortie Simulatorに共有機能が実装されたので、それを利用して頻出通常海域のテンプレートを配布したいと思います 海域の項に添付されている短縮URLをクリックするとテンプレが開きます。 ↓簡単な使い方 超簡単な使い方ブログ記事からテンプレを開く ↓制空権…
3-2周回には「○○確殺に火力が○○あると良い」と火力の目安がいくつか言われていますが、シムで見た場合に火力目安がどうなるのか気になったので回してみることにしました。 シムにかけた編成 周回によく使われる矢矧1駆逐5の構成 駆逐枠には、差を明確にする…
2024年の早春イベにて特四式内火艇が実装され、7-4のボーキ燃料掘り編成の環境が大きく変わりました。 あらためて効率を考えてみたいと思います。(前回の試算) 変更点は、下記4艦の補強増設に特四式内火艇が積めるようになった点です。 特四式内火艇1つあた…
E3-1編成には低速の水上打撃部隊タッチ編成、高速の水上打撃部隊タッチ編成、空母機動部隊のタッチ編成、空母機動部隊の空母マシマシ編成といろいろ候補はありますが、私は低速の水上打撃部隊タッチ編成をお勧めしたいとおもいます 以下理由をつらつらと述べ…
先日TLに流れてきた4-5編成がほっんとに面白かったんですよ これなんですけど、 某discordからパクった編成ですが理論上時速23以上出ます pic.twitter.com/8PrdCieRBM — K6@タウイ×2 (@kc15224) 2024年2月2日 いやーこういう仕様の間隙を突いた編成ほんと大…
2023年11月29日のメンテで士気ソートが追加されましたが、士気状態の目安を示すチェッカー艦を作る方法を思いついたので紹介します 1.前提知識 艦むすの士気の状態は、内部では上の図のように0から100まで101段階の数値(以下コンディション値)で管理されて…
昨日教えていただいたので忘備録としてメモ 対潜空襲マスの実装で、対潜支援でも被撃墜を減らすために制空をある程度盛ることが必要となった。 これまでは普通の対潜マスは敵制空値が0で制空を意識して盛る必要が無かった 対潜支援の制空は特殊で、単純に通…
遠征の獲得資源の時給は攻略wikiにもあるのですが、大発や大成功率が考慮されてなくて気になっていたので自前で計算してみました 計算に使用した大成功率や編成最小条件はジョーさんのスプレッドシートを参考にさせていただきました。 使用した計算条件は、 …
前回は駆逐の新夜戦カットイン構成について考えましたが、装備が十分にそろっている鎮守府向けでした。 記事を上げた後に「D3砲がないのですが…」との声を受けたので、D3砲と水雷見張りを抜いて改めて新夜戦カットイン構成について考え直してみたいと思いま…
6月14日のアップデートにて一部の駆逐艦が補強増設に電探を積めるようになり、新しい夜戦カットインの装備構成が出てきました。 その性能の調査を兼ねて半年ぶりに駆逐艦の夜戦火力比較を更新します。 火力計算の条件は装備の更新が無いので前回と同じです …
前回は開発可能装備でしたが、今回は比較的入手が楽な艦から手に入る装備をピックアップ 条件としては ・装備改修にはあまり使わない ・開発できない ・建造可能、通常海域でドロップがある(期間限定ドロップを除く ・改造レベルは20まで としました 今回は…
アイテム枠きついですよね とはいえ紫電一一型や噴進砲とかを経験すると、不要だからと言って簡単にはレア装備は捨てられない… ということで、開発ができて比較的棄てやすいレアっぽいコモン装備を集めました 画像の作成に 攻略wiki 御坂美琴 艦これ 装備開…
前回のブラックフライデーの時もやりましたが、今回も付与ポイント計算機作っていきます 今回のキャンペーンは前回にもましてより複雑に、より難解になっています。 (艦これ運営のツイートの方がまだわかりやすい… ですので正確にできるかはちょっと自信ない…
6-4アトランタ掘り編成を例のごとくSortie Simulatorを使って考えてみました kc3kai.github.io まず通るルートですが、最短ルートを採用します KCNavにて作成 最短ルートを通る条件は駆逐3重巡2軽巡2の高速統一です 敵の強さ的に大和タッチが不可欠なこと、…
歴代でも屈指の難易度と言われるE2-1の編成をシミュを一杯回して考えてみました 使ったシミュは以前紹介したKancolle sortie simulatorです kc3kai.github.io 特効の倍率は火力が北風太郎さんのシート、命中と回避がDivinityさんのツイートをソースにしてい…
海上護衛任務の成功条件は軽1(駆海防)2他1が有名ですが、攻略wikiの海上護衛を見ると成功するパターンが他に4通りあります 結局どれがいいんだろうってことで計算機をポチポチ弾きました 計算条件は軽1(駆海防)2他3、駆逐2海防3他1、護母1海防2駆逐1他2、練…
5-5潜水編成はいろんなところで言及されてるのでここでは重箱の隅をつつくような話をしようかと思います メンバーの選定 うちで使ってる編成(ボス撃沈率15%弱)を元にシミュで1艦ずつ入れ替えてボス撃沈率を調査 比較艦はレベル99・耐久改修なし・装備は後期…
年間のネジ取得数 2022 任務と遠征 確定1359本 選択135本 限定任務 確定0本 選択50本 単発任務 確定0本 選択52本 イベント 甲74 乙50 丙34 丁7 ミニイベント 節分で1 秋刀魚で無限大 まとめ 確定1360+甲74 乙50 丙34 丁7 選択237 (秋刀魚-44)/5 秋刀魚を100…
今日は昨日の記事の補足的な内容です 皆さん旗艦に置いた艦のCI率が上昇するのはご存知かと思います ではどのくらい上がるのかというと、ざっくり運15分上昇します(キャップにかからないので厳密には違いますが ということは前回の計算結果を使えば旗艦に置…
今回もダメージ関連の記事になります 駆逐は主魚電見・魚魚魚水の実装により夜戦CIの判定が複数になって運上げの重要度が下がったといわれていますが、今回は、それについて前回と同じ計算機を使って考えてみたいと思います。 計算機 はりねずみさん@hedgeho…
昨日主魚電と魚魚水の火力の話をしたので今日はその使い分けについてです まずはダメージの期待値について計算機で出してみます 試算に使う艦はD3魚電見で高火力の秋雲改二 Lv.99 運12~52 随伴配置 探照灯照明弾ありあり条件 使う計算機ははりねずみさん@he…
2年ぐらい前に一度計算したのですが艦も装備も増えたので再計算してみました D3魚電見 D2魚電見 魚魚魚水の夜戦火力比較です 装備はD3砲は★4 D2砲は★10 水雷見張り員は★8 魚雷と電探は見落としが無ければ最適のもの。個数は無限 夜偵はナシとしました 理論…
任務の要求は水母2か航巡2 勝利条件はA 基地変えるのめんどくさいのでいつも使ってるやつそのまま 水母2は駆逐3で初手Aに行くけど自由枠1は厳しいので海防艦2でAに行くのがよさそう 残り2枠は航戦軽空母アトランタ最上から二人 海防艦2だと対潜足りないので…
昨日索敵の話をしたので今日も索敵のお話 生放送を見ているとちょくちょく見かける5-5潜水編成の索敵問題についてです。 潜水艦編成で通るこのマスですが、 KCNavで潜水編成を見てみると、必ず逸れる部分と一定の割合でボスに行く部分、そして中間部があって…
1.2周で全補給する場合 2周後に全補給する場合 効率上位は以下6艦 Luigi Torelli改 伊168改 呂500 Scamp改 伊13改 伊14改 1周あたり燃弾消費79 索敵が足りるなら伊13改 伊14改を伊47改 伊19改 伊58改 伊8改 伊26改に交換 1周あたり燃弾消費67 2.補給が必要…
一杯編成を教わったり考えたのでメモ 1.自分が今使ってる編成 編成:https://aircalc.page.link/nrLu よくある一般的な編成 比較対象として用意 先制対潜艦を5艦 対空はアトランタに一任 夜戦火力3枚 制空は空襲拮抗ボス優勢 陣形は横輪形横斜め斜め 基地は…