赤仮を入れようの会

適当に考えたことの忘備録

2024夏イベント E4-3削り編成

筆不精で旬を逃した感がありますが結構前に作ったE4-3の削り編成を紹介します

理想を追いすぎている傾向があるので真似はしにくいと思います

そういうアイディアもあるんだなぁぐらいにご覧ください

1.高速+最短編成

制空シミュ https://tinyurl.com/ytdxunjm

Sortie Sim https://tinyurl.com/234hd2m7+

 

成績

削り切るのに16周前後


消費資材

編成概要

・高速+にしやすい艦をメインに選定しています

  新型高圧缶★7で速度が上がる最上型/島風/大和型を採用

・装備の要求が非常に高いです

  上記の理由で新型高圧缶★7が7つ必要です

  必須なのは大和型の2個ですが、他の艦を使うと成績が下がっていきます

  なので高圧缶★7が少ない方にはあまり向いていない編成です

・装備の制限が非常にきついです

  高速+化にスロを食われるので、煙幕や対潜・PT装備などを載せる隙間がありません

・潜水デコイの採用

  PT対策に潜水デコイを採用

・基地も道中対策に

  装備で対策が取れないので基地は道中に出さざるを得ません

・ボス制空は拮抗に

  ボスに基地が出せないので制空優勢とるのが厳しいです

  大和型も弾着しにくい構成ということも相まって優勢を取りに行くのを諦めました

・空母をダメージソースに

  ボス拮抗なのでダメージ源として軽空母2を採用

・空母の熟練度は最低限維持

  空母はCL2が生命線

  熟練度戻りの早い九七艦攻友永を第一スロに置いて使い捨てに

 

編成のメリット

・到達A勝利率58%と高いです

・バケツ消費が少ないです

 

編成のデメリット

・装備要求が高いです

・ここ専用に複数艦に札を付ける必要があります

・若干撤退率が高めです

 

2.低速準最短

制空シミュ https://tinyurl.com/ywpezxvg

Sortie Sim https://tinyurl.com/23xbkeyj+

 

成績

削り切るのに17周前後

 

消費資材


編成概要

・大和ビスマルクタッチを採用

  Xからボスへ行くため武蔵をビスマルクに

  ビスマルクは穴にFUMOが載る為タッチ率的に有利

・司令部退避の採用

  このマップは艦種分岐が実質1マス目しかないので採用し得

  制空役が退避するとボス制空取れなくなるので、加賀鈴熊は大破したら撤退

・友軍を厳選しました

  最上・風雲・Johnston採用で最強の妙高友軍来援率70%に

  厳選しなくても消費が多少増える程度(3%)ぐらい

・ちょっと無理やり気味に制空優勢を取りました

  大和弾着と空母FBAのためにボスに拮抗基地を1本だしました

・道中基地は1マス目と4マス目に

  ボスに基地を出した関係でWマスの基地をカット

  Wマスは第一を壊してくるのでダメコンで対応がある程度可能

  Vマスの方が第二を壊してくる事や対処がしやすいことからこちらに派遣

 

編成のメリット

・追加札の数が少ないです

・比較的編成難易度が低いです

・撤退率が低いです

 

編成のデメリット

・コスト的に一番劣ります(微差ですが)

・1戦多い分ペナを受けバケツの消費が多いです

・ボス到達A勝利率も46.5%と最悪

 

3.高速準最短

制空シミュ https://tinyurl.com/ypdbafcz

Sortie Sim https://tinyurl.com/286su6z4+

 

成績

削り切るのに17周前後

 

消費資材



編成概要

・高速統一で分岐条件をゆるくしました

  高速の大和改二を採用 重で所持の場合コンバートが必要です

・編成条件は戦艦3以下、(軽巡+駆逐)4以上

  駆逐の条件が緩くなったので、第二にサブ大北を採用

・大北は連撃構成

  副砲を積んでPT対策

・そのほかは低速準最短とほぼ同じ

 

編成のメリット

・比較的編成難易度が低いです

・消費資源は課金アイテムなし編成の中では最少です

・撤退率も低いです

 

編成のデメリット

・大和をコンバートする場合 重>改二>重とループするので消費資源最悪です

・1戦多い分ペナを受けバケツの消費が多いです

・到達A勝利率が49%と低めです

 

・低速大回り洋上補給編成

制空シミュ https://tinyurl.com/yvdjsbp9

Sortie Sim https://tinyurl.com/28rmfnbq+

 

成績

削り切るのに14周前後

 

消費資材

 

編成概要

・攻略の予習をコンセプトに編成

  ほぼ攻略編成をそのまま流用です

・東海を1マス目に

  周回なのでキラ付けを兼ね1マス目に東海

・ボス前に拮抗東海2部隊を派遣

  攻略よりも太平洋姫が枯れやすく、より安全に通過可能

・残りの基地はVマスに

  準最短編成と同じ理由でVに派遣

・到達率よりも到達時の削り能力に特化

  洋上補給を使うのでなるべく節約

  艦が減ることは削り能力低下に直結するので司令部は採用せず

 

編成のメリット

・消費資材が安いです 燃弾鉄各6,000 ボーキ4,000の節約

・バケツの消費も少ないです

・編成が破壊編成とほぼ共通で余分な札がほぼ要りません

・到達時のA率が78%あり フェニ掘りに向いてます

・周回数も少なく時間効率が最高です

 

編成のデメリット

・課金アイテムを消費します 洋上補給10個前後

・到達率が悪いです

 

軽くまとめ

消費資源に関しては大回り洋上編成が圧倒的

他はほぼトントンだと思います

自分の戦力とにらめっこして、組みやすい編成を採用するのがよさそうですね

 

 

謝辞

暇愚人さん 高速+編成参考にさせていただきました

名無しのでち公さん 人体実験ありがとう