赤仮を入れようの会

適当に考えたことの忘備録

日本一遅い艦これアップデート情報 2026年5月29日

日本一遅い艦これアップデート情報 2026年5月29日版です

 

予告のあった涼波の改二が実装です

 

もくじ

 

 

1.  艦娘レベル上限の解放

去年の5月以来1年ぶりに艦娘のレベル上限が解放され、上限が185から188に上昇しました

必要経験値は120万>140万>160万でトータル420万

420万経験値はレベル1から154まで上がる量とほぼ一緒で相当な量となります

 

レベル上限が185から188に上がったことによる戦力への影響はかなり小さそうです

今回追加の5-6-3と前回イベントのE5-3でシミュって見た感じでは勝率の上昇は0.1%~0.5%といった感じ


同じ経験値量をレベル120の子に与えると勝率が3%ほど上がるので、経験値の投資効率としては弱いところを補強する形の方が優れています

 

現状としてはカンストしてしまった嫁艦に経験値が入るように配慮された感じかと思います

RTAなどで演出カットを目指されていた方々にとっては大きな痛手となりました

 

 

2.  涼波改二/補の実装

予告のあった涼波改二と、予告の無かったその次の改装:涼波改二補が実装

改二と改二補の違いは、運営が補強改装と言っている通り大きな差はなく、多少のステータスの上昇と、機銃と戦闘糧食が搭載できる4スロット目がある事だけ

 

ここから先は改二と補に大きな差がないので涼波改二補として話を進めていきます

 

性能は夕雲型なので駆逐艦としては高め

夕雲型の中でも対空と対潜が高めで夜戦火力が低め

他の三十二駆改二と似た性能をしています

 

搭載可能装備は通常スロットに大発系とバルジ

補強増設に13号系電探/22号系電探/電探マストとバルジ

第四スロットに機銃と戦闘糧食。

大発系が積めるので汎用性は高いと思います

 

夜戦CI火力はD砲補正があるためD砲関連のCIは上位

魚魚魚水は夜戦火力の低さが響いて改二勢の真ん中下ぐらい

他の三十二駆改二と比べると4スロ目に機銃が積める分ちょっと強いです

 

夜戦構成は魚魚魚水かD3魚電水運用が強そう。

マップ構成や敵の種別に応じて臨機応変に使い分けてください

(仮想敵2024夏E4-3ボス戦艦新棲姫-壊 素運+ケッコン分)

 

もう一つ涼波改二・補の特徴として、他の三十二駆改二と共通の対空カットイン(第49種~52種)を撃つことができます*1

 

防空艦としては秋月型よりも撃墜性能や発動種類数的が劣るので、秋月型が手に入るまでの繋ぎとしてや、秋月型が札などの理由で使えないときの代用となるかと思います

他の三十二駆改二よりも第四スロットに機銃が搭載できる関係で発動種別*2が多く、若干使いやすいです。

画像は制空権シミュ未対応のため玉波で代用

 

もう1点、第四スロットに機銃が積めるため、対PTの性能が他艦より優れています

特に大発系が積めるため輸送を行いながらロス無くPT対策できる点が強く、唯一無二の性能となっています


基本性能としては先行の三十二駆改二勢と似ていて、特に大発が積める玉波改二とよく似ています。

補である分、対空CIの種別や夜戦火力、対PT性能が優れており少し使いやすいかと思います。

 

 

3.【朝霜改二補】【長波改二補】の実装

長波改二と朝霜改二にもが実装

涼波と同じく補助的な改装で変化幅は小さめ

 

一番の変更点は長波の搭載装備

通常スロットに内火艇と増設に電探装備マスト(13号改+22号電探改四)が搭載可能に

また、涼波補と同じく第四スロットに機銃と戦闘糧食が装備可能です

 

ステータスの上昇はこちら

長波が耐久+1 装甲+1 雷装+1 回避+1 対空+5 対潜+4 索敵+5 初期運+3

朝霜が装甲+2 対空+4 対潜+2 索敵+4 初期運+1

 

夜戦火力も4スロット目に機銃が搭載可能になったため少し伸び、もともと優秀だった二艦がさらに強くなりました。

 

第四スロットの機銃の恩恵は固有の対空CIがないため若干薄目

前述の夜戦火力上昇と、PT対策性能が少し上がったぐらいです

結局としては影響は小さめ

 

長波改二補が改造によって偶数耐久になる場合、運営のポストにさらなる改装をにおわす文言があるため、改二で止めておくのも一つの手です。


今回の補改装の実装の一番の良かった点は、おそらく

グラフィックや声優さんの制約無しにステータスの上昇が期待できるようになったことでしょうか。

今後愛宕高雄など改二が望み薄な艦の上方修正が来るかもしれません。

 

 

4.【25mm連装機銃(熟練機銃員分隊)】の実装と改修実装

妖精に三十二駆勢ぞろいの機銃が実装

対空9なので特殊機銃扱い。摩耶の10種11種や汎用13種などの対空CIの発動条件を満たせます

 

素の性能としては特殊機銃の中ではBoforsの下位互換

 

日本の小型艦艇にボーナスが設定されており、特に妖精になっている三十二駆改二に対して強いボーナスがあります。

星の数によっても細かくボーナスが設定されており、次の改修の項にて一部紹介

 

実装とともに改修が実装

消費アイテムが戦闘糧食系とかなり特殊

要求される装備があまりにも異様で、何かしらの特別な機能がありそうですが今の所未発見

 

改修によるボーナスが日本の小型艦艇に設定されており、こちらも三十二駆改二に対して強いボーナスがあります。

ボーナスが複雑なので★10のみ抜粋して紹介*3

特に夕雲型に対する火力補正が優れており、既存の機銃で最も火力が稼げた3.7cm FlaK M42★10を性能面で上回ってきます。

 

奇しくも今回のメンテで実装された改二補の3艦はいずれも夕雲型で、また4スロット目が機銃しか搭載できないことから、夜戦火力を求める場合この装備が最適解になります。

 

とはいえこれらを改修しても伸びる火力は+1、多少の回避と命中が伸びますがそのために改修するにはちょっと重いです。

現状としては趣味寄りの装備かなと思います。新機能が見つかった時に改修するぐらいでよさそうです

 

 

5.【320mm/44 連装砲】【320mm/44 三連装砲】の改修実装

Conte di Cavourの上位主砲2種類に改修が実装

 

改修コストは並み

要求装備は★6までは軽め★7以降は重め

 

両砲はConte di Cavour、Italia、Roma、Гангутに青字の火力ボーナスがありますが

最も補正が高いConte di Cavourでも、一般的に高速戦艦に搭載される16inch三連装砲 Mk.6 mod.2砲と比較して大きく火力が下回ります。

 

現状としては改修する価値は薄そうです。

こういう装備は次の欧州イベントで特効が付いたりするのですが、特効が付いたその時にでも気が向いたら改修する感じでよさそうです*4

 

 

6.【Re.2005 改】の改修実装

イタリア艦戦:Re.2005 改サジタリオの改修が実装

 

改修コストは重め ★10で対空13相当

 

★10まで改修をすると貴重な対空13艦戦となりますが、現在この装備をそのまま入手する手段がなく、Aquilaの持参装備Re.2001 OR改からRe.2001 CB改を経て改修更新で作る必要があります。

 

このルートをたどって改修をする場合作成コストはネジ169本、釘330本、熟練搭乗員2、海外最新技術1、新型航空兵装資材5と非常に重たいです

単に同性能の艦戦が欲しい場合は烈風六〇一空★10や烈風一一型★6をおすすめします

 

Re.2005 改は、欧州イベントの艦載機特効パズルの中で最も特効倍率が高いカテゴリに設定されており、また同カテゴリの艦戦の中でも一番制空が稼げる機体となっていることからイベント特効目的においては結構使う機会があります

この目的なら改修する価値が十分ありそうです。

最近Aquilaが大型艦建造に落ちたり、5月の端午の節句任務でRe.2001 OR改が配布されたりと妙に推されており、次のイベントで活躍の機会が想定されます。

必要に応じて改修を考えてみてください。

 

 

7.  新海域5-6【ラバウル方面海域】実装

新海域5-6【ラバウル方面海域】実装

解放条件は5-5クリア

クリア報酬は戦果225と工廠資源1個と開発資材4個*5

 

5-6は3段階で構成されており、1段階目が通常マップ初の輸送マップ

2段階目、3段階目が通常攻略 イベントの予習マップといった印象です

難易度的にはE2の乙とか甲ぐらいでしょうか

 

攻略については前回の記事をご覧ください

cc-jabberwock.hatenablog.com

 

このマップの変わった利用法として、重巡や戦艦にキラをつける方法があります

note.com

A1(通常)>A2(通常)>B(対潜)>C1(空襲)>C(空襲)>H(対潜)と通ってcond値85までキラが付くとのこと

 

重巡や戦艦はこれまで1-1や1-3などでキラがつけられてきましたが、対潜と空襲を通るこちらの方が比較的安く済みます*6

割合ダメージを結構もらうようで支援用のキラ付けがおすすめとのこと

 

今現在この海域はゲージリセットにバグを抱えてるらしく、中途半端な攻略状態で月をまたぐとゲージがおかしくなるようです

 

ゲージが削れなくなる場合もあるとのことなので、攻略を始めたら最後まで完遂を強く推奨します

 

 

8.  5-5【サーモン海域北方】の敵編成弱体化

追加された5-6の前提となっている海域5-5の敵が弱体化

5-6攻略をやりやすくする目的かと思います

 

弱くなったのは上ルートのボス前PマスとボスSマス

ボス前Pマスは旗艦ノーマルレ級に駆逐が3~4隻の2編成。

ボスSマスは旗艦南方棲戦姫の駆逐3隻の2編成が追加されています。

 

改定後の強さを見るためにシミュにかけた結果がこちら*7

潜水編成で5%弱、中央下は元から成績高かったので微増ですが1%ほどの上昇でした

潜水編成でもS勝率が5%から15%程にあがったので、Z後段など編成指定がない任務は受けておいて損が無さそうです

 

 

引用元

艦隊これくしょん攻略wiki

制空権シミュレータ

明石の改修工廠早見表

試製七四式電子観測儀

Poi-statistics

KCNav

*1:新規対空CIは無さそう

*2:第51種と第13種

*3:詳細は攻略wikiを参照ください

*4:ネバダ砲みたいな感じ

*5:ケチ!

*6:大和改二重で比較。1-1は3周分

*7:Kcnavのデータが途切れていて報告件数が少なく敵編成の割合が怪しいのですが

5-6-3ラスダン編成を考える 2026年6月22日更新

前回のメンテナンスで追加された新海域5-6

その中でも難しいと言われている5-6-3のラスダンの編成を考えてみたいと思います

 

まずは、編成を考える前にルート分岐をおさらいし、

その後に編成の候補を挙げ、Kancolle Sortie Simlatorを使って勝率などを調査します

 

シミュレータの結果は実際とは差異があることにご留意ください

 

 

もくじ

 

1.ルート分岐のおさらいと編成候補

Uマスを経由するIOQUXZ最短ルート

 

このルートの分岐条件は、

戦艦2以上の場合

-第二スタートに水母+揚陸艦0 高速化

-QからUの分岐で軽巡1以上 駆逐2以上

戦艦1以下の場合

-第二スタートに水母+揚陸艦0

-QからUの分岐で正規空母2以下 駆逐2以上

 

まとめると

戦艦2以上の場合

戦艦2軽巡1駆逐2自由1の高速艦隊 もしくは 戦艦3軽巡1駆逐2の高速艦隊

戦艦1以下の場合

戦艦1正規空母2駆逐2自由1 もしくは正規空母2駆逐2自由2

自由枠には戦艦と正規空母は不可

 

攻略編成の候補

パターン①大和武蔵を使った戦艦2正空1軽巡1駆逐2の高速艦隊

 自由枠に制空を盛れて道中安定にも寄与する正規空母を採用

パターン②空母を基幹とした戦艦1正規空母2軽空1駆逐2の艦隊

 ボスマス2巡のために戦艦を採用。自由枠は軽空母を採用

この2パターン

 

 

Wマスを経由するIOQWXZ最短ルート

 

このルートの分岐条件は、

高速+艦隊の場合

 -第二スタートに水母+揚陸艦0

高速艦隊の場合

 -第二スタートに水母+揚陸艦0

 -QからWの分岐で軽巡1以上駆逐3以上

 

攻略編成の候補は

パターン③大和武蔵を使った戦艦2正規空母4の高速+艦隊

 高速+で最も重くて強そうな編成

パターン④大和武蔵を使った戦艦2軽巡1駆逐3の高速艦隊

 とりあえず通れそうなので一応

この2パターン

 

前の2パターンと合わせて合計4パターンについて調べたいと思います

 

 

2.IOQUXZ最短ルート 戦艦2正空1軽巡1駆逐2 高速艦隊

https://kc.noro6.net/s/sspl

 

パターン①戦艦2正空1駆逐2軽巡1 高速艦隊

この条件で編成を組んでみたところ、

戦艦2枠に大和改二と高速化武蔵改二でタッチ

正規空母1枠には昼夜火力を兼ねられる赤城・加賀改二戊

駆逐2枠には中破でも火力が残る時雨改三と、夜戦火力と強対空CIの吹雪改三護

軽巡1枠は安定の矢矧を採用

ボス戦で航空劣勢を取って夜偵条件を満たし、大和武蔵タッチを撃つ編成となりました。

 

この編成をシミュにかけてみた結果がこちら

シミュ条件はcond52(野埼1回キラ) 大和武蔵Lv.150運50 矢矧はLv.99運51

他はLv.99の素運 耐久奇数化

成績は優秀。撤退率が高い。

決戦支援は出せば消費資源的にもプラスになるので出し得

道中支援は勝率が10%上がるけど消費資源が増えるので状況次第

他のルートとの比較は最後のまとめにて

 

この編成を真似する場合

・吹雪がいないときは秋月型改二に

  ボス前空襲とボス航空戦が強く、強対空CIが肝心。

・赤城・加賀改二戊がいないときは夜襲空母に

  候補としては白サラや、夜戦スパナ搭載赤城加賀改二など

・D3砲が足りないときはD2砲に

 

普段のイベント攻略に使用する艦が並んでおり比較的組みやすい編成かなと思います。

 

 

3.IOQUXZ最短ルート 戦艦1正規空母2軽空母1駆逐2

https://kc.noro6.net/s/Vssu

 

パターン②戦艦1正規空母2軽空母1駆逐2

この条件で編成を組んでみたところ

戦艦1枠には制空を持ててソコソコの火力になる伊勢改二

正規空母2枠には昼夜火力を兼ねられる赤城・加賀改二戊

軽空母1枠には特効がある鈴谷航改二

駆逐2枠には中破でも火力が残る時雨改三と、夜戦火力と強対空CIの吹雪改三護を採用。

ボスマスで航空優勢を取って空母戦爆連合カットインを撃ち、夜戦でも夜襲CIを撃つ空母主力の編成となりました。

 

この編成をシミュにかけてみた結果がこちら

シミュの条件はcond52(野埼1回キラ) Lv.99の素運 耐久奇数化

成績はまずまずだけど打ち漏らし率高め。

決戦支援は出せば消費資源的にもプラスになるので出し得

道中支援は勝率10%上がるけど消費資源が増えるので状況次第

他のルートとの比較は最後のまとめにて

 

この編成を真似する場合

・吹雪がいないときは秋月型改二に

  ボス前空襲とボス航空戦が強く、強対空CIが必須級

・赤城・加賀改二戊がいないときは夜襲空母に

  候補としては白サラや龍鳳改二戊、夜戦スパナ搭載赤城加賀改二など

・2隻の夜襲空母の装備が満足に組めないときは他を試す方が良さそう

 

優勢を取るのに制空値が710ほど必要。なのに夜戦の火力を維持するために制空を稼げない夜襲空母を2編成しなければならないという二律背反を抱えており、一通り装備がそろってる当鎮守府でようやく何とか組めるといっただいぶ高難易度の編成となっています

 

 

4.IOQWXZ最短ルート 戦艦2正規空母4 高速+艦隊

https://kc.noro6.net/s/FEiw

 

パターン③戦艦2正規空母4 高速+艦隊

この条件で編成を組んでみたところ

戦艦2枠は高速+化した大和改二重 武蔵改二

正規空母4枠には夜戦火力を担う赤城・加賀改二戊とSaratoga Mk.IIを採用。のこり1隻はスロット的に優れている飛龍改三

ボスで航空優勢を取り、タッチと航空戦で敵を減らし、残りを高い昼火力と夜戦火力でなぎ倒していく編成となりました。

 

この編成をシミュにかけてみた結果がこちら

シミュの条件はcond85 大和武蔵Lv.150運50 他はLv.99の素運 耐久奇数化

撃破率高め、撃ち漏らし率高め。

決戦支援は撃破率が12%も上がるので必須級

道中支援はバイト対潜支援を出すと消費資源が減って勝率上がるけど、撃破率の上り幅が2%程度と効果薄目。

他のルートとの比較は最後のまとめにて

 

この編成を真似する場合

・赤城・加賀改二戊・Saratoga Mk.IIがいないときは強空母にしてau1を夜爆へ

  候補は大鳳改、Intrepid、瑞鶴翔鶴改二甲

・空母はなるべくFBA構成を維持

・夜襲空母が1隻しかいないときは素直に諦めたほうが良さそう

  撃ち漏らし率が10%ほど上昇します

 

こちらの編成も、優勢に必要な制空値710を稼ぎたいのに高速+化でスロットが取られ装備の難度が高いです。

ジェットを使う編成もありますが、消費する鋼材に見合うだけの勝率上昇が得られなかったので今回は不採用となりました。

 

 

5.IOQWXZ最短ルート 戦艦2軽巡1駆逐3 高速艦隊

https://kc.noro6.net/s/ycjz

 

パターン④戦艦2軽巡1駆逐3 高速艦隊

この条件で編成を組んでみたところ

戦艦2枠には大和改二と高速化した武蔵改二

軽巡1枠には安定の矢矧

駆逐3枠には夜戦火力の時雨と吹雪、対空CIと夜戦デコイの秋月型改二採用

大和タッチで敵数を減らし、高い夜戦火力で勝利を狙う編成となりました。

 

この編成をシミュにかけてみた結果がこちら

シミュ条件はcond52(野埼1回キラ) 大和武蔵Lv.150運50 矢矧はLv.99運51

他はLv.99の素運 耐久奇数化

成績まずまずで撤退率高め。

決戦支援は撃破率が17%も上がるので必須級

道中支援はバイト対潜支援を出すと消費資源が減って勝率が4%上がる

他のルートとの比較は最後のまとめにて

 

この編成を真似する場合

・吹雪がいないときは三十二駆改二に

  夜戦火力が期待できる涼波補や藤波改二などに

・初月砲が足りないときは初月に寄せて48種

  吹雪はD3D3魚電見へ

・D3砲が足りないときは時雨の1本をD2砲に

 

こちらの編成はイベントで使用される艦も多く組みやすいと思います。

パターン①よりも装備の難易度が若干きつめ

思ったよりも勝率が高く、ほんとにこの成績出るのか不安

 

 

6.まとめ

決戦支援と道中支援を出す場合

両支援を出して早く終わらせたい時用

パターン①は勝率が高く消費資材高め。なるべく早く終わらせたい時に良さそう

パターン②は勝率ソコソコで燃料と鋼材の消費が安め。大和武蔵を出したくないときに

パターン③は勝率が一番高いけど消費も重い。燃料+弾薬は最安なので戦果勢向き

パターン④は勝率ソコソコで総消費最安。特に弾薬とボーキの消費が安め。安くすましたい時に良さそう。

 

決戦支援だけ出す場合

コスパの良い決戦支援だけ出し安く済ませたい時用

パターン①は勝率僅差の3番手。消費資材が高め。パターン④が組めないときの代用か?

パターン②は勝率最下位だけど燃弾鋼の消費が最安。ボーキの価値が安い時に

パターン③は勝率1位だけどいかんせん消費が重い。

パターン④は勝率2位。総消費最安。筆頭候補

 

支援を出さない場合

遠征止めたくない時用

パターン①は勝率2位。消費資材高め。だらだらやるなら安い方がいいよね

パターン②は勝率最下位だけど燃弾鋼の消費が最安。ボーキが安いなら

パターン③は勝率1位。消費最悪。支援出せないけど早く終わらせたいなら

パターン④は勝率3位。総消費最安。だらだらやるなら安いのがいいよね

基本的には決戦支援を出した方が良さそうです。資源安くなるし早く終わるので

 

 

7.雑感

とりあえず通れるからと組んでみたパターン④が思いのほか好成績となりました。

あまりによすぎるのでシミュの設定ミスの可能性を疑っているほどです。*1

多くの方にとってはパターン①が組みやすく勝率も得やすいのでそちらを採用されるのをおすすめします。ぜかましさんも採用されてますし

残りのパターン②はかなりの玄人向けで大和と武蔵を省略したい人向き。

パターン③はさらに玄人向けで、夜襲空母3隻を満足に動かせる装備がそろっていて支援を出したくない時に有用そう。

といった感じでした

 

 

謝辞

naoさん ネリーさん ダイコンさん 白さん

各パターンの編成の元ネタに参考にさせていただきました

 

松毬さん

大和タッチの発動優先度について指摘してくださってありがとうございました

 

艦これ速報のコメントの方

高速+の撃ち漏らし率高いのに夜襲空母を増やさなかったのはさすがに軽率でした

精進します

 

引用元

羅針盤シミュレータ

制空権シミュレータ

KCNav

*1:間違いがあったら教えてください