2023-01-01から1年間の記事一覧
制空値はあがらない 隼を除いた艦隊制空値56で敵制空値84相手(制空値57以上で拮抗)に劣勢だったのでおわおわり pic.twitter.com/MMzsgdvwAz — oxke (@oxke_admiral) 2023年1月31 航空戦起こるけど弾着でない 発動率めちゃめちゃに高めてみたけど弾着でません…
先月のランカー報酬で配られた一式戦 隼II型改(20戦隊)の対潜火力調査 結果 一式戦 隼II型改(20戦隊)★6の改修効果は、改修補正の位置に1.79914~1.80028の加算 対潜哨戒機の対潜火力の改修効果は前例では0.2★か0.3★なので、一式戦 隼II型改(20戦隊)の改修効…
今日は昨日の記事の補足的な内容です 皆さん旗艦に置いた艦のCI率が上昇するのはご存知かと思います ではどのくらい上がるのかというと、ざっくり運15分上昇します(キャップにかからないので厳密には違いますが ということは前回の計算結果を使えば旗艦に置…
今回もダメージ関連の記事になります 駆逐は主魚電見・魚魚魚水の実装により夜戦CIの判定が複数になって運上げの重要度が下がったといわれていますが、今回は、それについて前回と同じ計算機を使って考えてみたいと思います。 計算機 はりねずみさん@hedgeho…
昨日主魚電と魚魚水の火力の話をしたので今日はその使い分けについてです まずはダメージの期待値について計算機で出してみます 試算に使う艦はD3魚電見で高火力の秋雲改二 Lv.99 運12~52 随伴配置 探照灯照明弾ありあり条件 使う計算機ははりねずみさん@he…
2年ぐらい前に一度計算したのですが艦も装備も増えたので再計算してみました D3魚電見 D2魚電見 魚魚魚水の夜戦火力比較です 装備はD3砲は★4 D2砲は★10 水雷見張り員は★8 魚雷と電探は見落としが無ければ最適のもの。個数は無限 夜偵はナシとしました 理論…
大和・武蔵タッチは射程が共に超長で大和と武蔵の行動順を調整できませんが、艦これでは同射程の艦の動く順に偏りがあり、大和・武蔵タッチにはタッチの出が遅いor早い編成が存在しています。今回は艦隊の射程構成別にどの編成がタッチ的に有利なのか不利な…
7-5マップの索敵分岐条件調査の2回目を行いました 調査対象はPマス ボスTマスの手前のマスです 今回はPからボスTへ行くスコアではなくRへ行くスコアを調べました 理由としましては、 ボスへ行くとボコボコにされて資源がかさむこと 慣例上Tへ行く索敵スコア…
ネタが尽きてきたのでプチネタを 皆さん6-4ボスでこの編成見たことありますか? KCNavでみてみると司令部120で概ね5%ぐらいで出現するんですが、 実装から7年 一度も見たことが無いって人が結構いる謎の編成なんです。 ぱっと検索しただけでもこんなにも こ…
先日追加された7-5マップの索敵分岐条件調査を行いました 調査対象はIマス ギミックMマスの手前のマスです KCNav上に 係数1:17.8 係数2:30.8 係数3:43.8 係数4:56.8で逸れた編成があったためこれを目安にしました 結果 分岐点係数4 54.99549の編成でLに逸れ…
7-4のJ分岐を攻略wikiで見るとすごいややこしいんですが Kに行く分岐だけを取り出すと、初手CからDに行く分岐法則と一致してて 逆にLとPに行くやつだけ抜き出すと Eを経由する分岐法則に一致します ということでFから来た編成は強制Kで、 Eから来た編成は索…
7-5-3をラスダンで固定してAマスでまるゆを出荷してみました 5-2-1にくらべて渦潮が無い分多少早いのではと 使った編成はこちら 陣形選択カット 索敵なるべくカット編成 結果 21時11分15秒開始 21時42分42秒終了 所要時間31分27秒でした 出撃回数は43回+1 途…
任務の要求は水母2か航巡2 勝利条件はA 基地変えるのめんどくさいのでいつも使ってるやつそのまま 水母2は駆逐3で初手Aに行くけど自由枠1は厳しいので海防艦2でAに行くのがよさそう 残り2枠は航戦軽空母アトランタ最上から二人 海防艦2だと対潜足りないので…
艦隊司令部情報欄に絵文字を打とうとすると普通は消えてしまうのですが、 一部通るものがあります。 下で紹介します。 結構前に調べたものなので今は使えないものがあるかもです。 カテゴリ分けはtwitter準拠 スポーツ 服 生物 食べ物 体 場所乗り物 時計 天…
昨日索敵の話をしたので今日も索敵のお話 生放送を見ているとちょくちょく見かける5-5潜水編成の索敵問題についてです。 潜水艦編成で通るこのマスですが、 KCNavで潜水編成を見てみると、必ず逸れる部分と一定の割合でボスに行く部分、そして中間部があって…
今回はKCNavをつかってイベントの索敵分岐の条件を大まかに予想する方法です 索敵分岐の調査は小数点以下第何位までスコアを調整して進む方向を調べる必要があるのですが、KCNavを見るとある程度の予想が付きます。その方法を紹介します KCNavとはこちらで、…
7-4Hマスがどこかというと ココです このマス、潜水資源掘りで操作ミスった人をお仕置きするマスと思われがちですが なんと天津風神威日振平戸がでます! 時期によってはサンマまで! ということでこのマスの周回編成を紹介 https://aircalc.page.link/b3U8 …
KanColle Sortie Simulatorを使ってみようの第三回 今回は設定など細かな部分のお話です 1.データのセーブ・ロード・入力・出力について "Save/Load Simulator Backup"を押すと以下のウィンドウが開きます "Download"を押すと入力した艦隊情報をファイル形式…
KanColle Sortie Simulatorを使ってみよう第二回 今回は使い方を紹介します Sortie Simulatorは操作性に若干難があるのと入力箇所が多くてケアレスミスしやすいので、まずは制空権シミュレータの方で編成を組みます。 noro6.github.io 組み終わったら左上の"…
KanColle Sortie Simulatorとは KC3Kaiの方が作られている艦これの戦闘シミュレーターで、 数万回と試行した戦闘結果を統計データとして出力してくれる便利ツールです kc3kai.github.io 初回の今回はKancolle sortie simulatorとはいったいどういうものなの…
1.2周で全補給する場合 2周後に全補給する場合 効率上位は以下6艦 Luigi Torelli改 伊168改 呂500 Scamp改 伊13改 伊14改 1周あたり燃弾消費79 索敵が足りるなら伊13改 伊14改を伊47改 伊19改 伊58改 伊8改 伊26改に交換 1周あたり燃弾消費67 2.補給が必要…
一杯編成を教わったり考えたのでメモ 1.自分が今使ってる編成 編成:https://aircalc.page.link/nrLu よくある一般的な編成 比較対象として用意 先制対潜艦を5艦 対空はアトランタに一任 夜戦火力3枚 制空は空襲拮抗ボス優勢 陣形は横輪形横斜め斜め 基地は…
艦これの同射程の行動順にはなぜか偏りがある 何かに利用できるかもしれないので矢矧を使った7-1周回編成の短射程の行動順を調べた 結果 データ 7-1砲撃順 - Google スプレッドシート DHKマスそれぞれの潜水艦編成の出現割合から7-1一周当たり何隻の潜水艦を…
1.東海の数で潜水姫マスの抜け率どれぐらい変わるのか 直近で東海が必要だった2022春E5甲Wマスの抜け率を自身の編成を元にシミュレータにかけてみた 直近で東海が必要だった2022春E5のWマスでシミュを回してみた使用艦隊は以下(全キラ特効未入力なので下振…
ツイッター検索がめんどくさいので調べたこと 考えたこと シミュ回してみた結果南下を載せて検索を簡略化していこうと思います 筆不精なんで続かないとは思うけど