検証
今年1月28日のメンテナンスにて基地の疲労度周りが改善され、 疲労度回復のアイテムと、士気の表示段階(士気最大)が一つ追加されました 22▼新アイテム「航空特別増加食」の補足事項基地航空隊の飛行隊を選択、各中隊を表示した状態で同ウィンドウの左端付近…
Кировが持参する18cm/57 三連装主砲:通称Киров砲は、なんてことのない普通の火力9の中口径主砲ですが、先日改修が実装されたことにより、軽巡の命中フィット次第では軽巡に積む第一候補の主砲となる可能性が出てきました。 軽巡の命中フィット補正は現在の仮…
これまで、基地航空隊の命中率については詳しく調査されてきましたが、 基地航空隊の噴式強襲については調査が行われていませんでした 先日羅針盤シミュ制作者のmomemiさんがこの件を調査したいと仰られていたのと、 タイミングよく 基地専用の噴式機Ho229が…
航空機が全損した時、多くの場合は熟練度が0になり帯が消えますが、 入手した時点で既に熟練度が付いている機体(熟練機体に多い)は全損しても熟練度の帯が残る事があります。 下画像:全滅したのに熟練度が残る彗星ニニ型(六三四空/熟練) この時に残った熟練…
2024年12月26日メンテで初めて実装された夜間爆撃機:九九式練爆二二型改(夜間装備実験機)の各種調査を行いました 例のごとく記事が長いので先に結果から 目次 結果 1.熟練度成長 2.対地性能の有無 3.夜間航空攻撃の基本攻撃力 4.新規空母夜襲カットイン …
7-5Pの索敵分岐調査第5回目 そして最終回です(予定) 前回までの結果は 1.分岐点係数は4 2.編成によって索敵ボーダーが変わる 3.索敵ボーダーは58 63 68 73の4種類 4.どの値になるかは戦艦と空母の数で決まっていそう 5.しかし法則は難解で簡潔に説明できる方…
7-5Iマス索敵分岐条件調査の2回目です 前回がこちら cc-jabberwock.hatenablog.com 前回は分岐点係数4の55で必ずIからMに行くという結果になっていました ですが最近反例がぽつぽつ見つかってまして、今回調べ直すことにしました 反例の一例 調査にはNGAの7-…
今回は一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊)のマップ索敵改修効果調査です 当該装備はカテゴリ的には対潜哨戒機になるのですが、 対潜哨戒機は以前に三式指揮連絡機(対潜)で調査を行っており改修効果は√★でした 対潜哨戒機の判定式(33)改修係数調査三式指揮連絡機(…
7月27日に実装されたQ.E.級戦艦のタッチ「姉妹艦連携砲撃」の倍率検証です 19▼前段作戦第二作戦海域「メルセルケビール海戦」で新艦娘と邂逅可能! #E2前段作戦第二作戦海域では、あるイギリス生まれの新艦娘との邂逅も可能です!さらに、同新艦娘は、既に実…
9月24日のメンテナンスにて霧島改二丙が実装され、それに伴って金剛型の僚艦夜戦突撃にアップデートが入りました 23▼【霧島改二丙】僚艦夜戦突撃についての補足※夜戦時【霧島改二丙】僚艦夜戦突撃は、旗艦「大型探照灯」「高性能水上電探」装備、装備主砲等…
前回の検証で夜戦CIの発動率計算式の更新を行いました 今回はその計算式を元に、これまで厳密には調べられていなかった駆逐専用魚魚水カットインの種別係数の調査を行いました。 以前はDBの解析から125であろうとされていました As a bonus to this test, th…
以前より夜戦カットイン発動率の計算式に反例が報告されていたため調査を行いました 内容が長いのでまずは結論から 現行の計算式は以下のようになっていますが、 攻略wikiより引用 調査を行った結果、 運50以上のCI項計算式において、√(運-50)の項、または0.…
以前3回にわたって行った7-5Pの索敵分岐調査の第四回です 前回の記事では、この分岐はボーダーの基礎値が分岐点係数4の58で、空母系と戦艦系(航戦除く)を含むとその数*5ずつボーダーが上昇し、上限は73になる と推定しました。 今回はこの推定の反例をいただ…
少し前の検証ですが記事に起こしておきます(ツイ垢凍結コワイ 2023年5月1日に発煙装置(煙幕)の改修が実装されました 17▼【改修工廠(明石の工廠)】新改修メニュー追加実装&更新 4/7改修工廠(明石の工廠)が拡張/更新され、あるスペシャルな特型駆逐艦改及び改二…
今回は2023年5月27日のメンテにて改定された対空カットインの仕様の調査です 09▼【対空カットイン射撃】データベース再構成【対空カットイン射撃】可能な艦が艦隊に複数いた場合の、【対空カットイン射撃】発動に関するデータベース及び処理を最適化。該当艦…
以前2回にわたって行った7-5Pの索敵分岐調査の第三回です 今回の再調査案件ですが、 榛名任務で最速編成を使った方から逸れるとの報告が攻略wikiでありこちらを再調査します。 kcnavを見てみると確かに63以上でも逸れています ということで端緒としてKcnavで…
お久しぶりですネタが尽きてました 今回は基地航空隊の対潜攻撃の改修効果の調査です 以前調査した際改修効果はなさそうだったのですが、ENwikiにソース無しで効果ありと記載 されており、試しに調べたところ上昇が認められたた め再調査を行いました 調査結…
以前7-5Pの索敵分岐は調査したのですが、 cc-jabberwock.hatenablog.com るせる杯第七回域走者のnskさんから反例をいただきました 係数4の索敵58.23でボス到達26/26という経緯がありました(試走した限りではまだ逸れ無し) — nsk(えぬえすけー) (@nskysnr) 20…
零式艦戦64型(複座KMX搭載機)は爆戦のカテゴリで改修効果に対潜火力上昇は無いとされていたのですがDBの情報から上昇している可能性が示されました 突然ですかすみませんDBから少し怪しいなデータは発見されだ、64型の改修~対潜とき有効の可能性あり。です…
制空値はあがらない 隼を除いた艦隊制空値56で敵制空値84相手(制空値57以上で拮抗)に劣勢だったのでおわおわり pic.twitter.com/MMzsgdvwAz — oxke (@oxke_admiral) 2023年1月31 航空戦起こるけど弾着でない 発動率めちゃめちゃに高めてみたけど弾着でません…
先月のランカー報酬で配られた一式戦 隼II型改(20戦隊)の対潜火力調査 結果 一式戦 隼II型改(20戦隊)★6の改修効果は、改修補正の位置に1.79914~1.80028の加算 対潜哨戒機の対潜火力の改修効果は前例では0.2★か0.3★なので、一式戦 隼II型改(20戦隊)の改修効…
大和・武蔵タッチは共に射程が超長で行動順を調整できませんが、艦これでは同射程艦の動く順には偏りがあり、大和・武蔵タッチには出が遅いor早い編成が存在しています。今回は艦隊の射程構成別にどの編成がタッチ的に有利なのか、もしくは不利なのかを調査…
7-5マップの索敵分岐条件調査の2回目を行いました 調査対象はPマス ボスTマスの手前のマスです 今回はPからボスTへ行くスコアではなくRへ行くスコアを調べました 理由としましては、 ボスへ行くとボコボコにされて資源がかさむこと 慣例上Tへ行く索敵スコア…
先日追加された7-5マップの索敵分岐条件調査を行いました 調査対象はIマス ギミックMマスの手前のマスです KCNav上に 係数1:17.8 係数2:30.8 係数3:43.8 係数4:56.8で逸れた編成があったためこれを目安にしました 結果 分岐点係数4 54.99549の編成でLに逸れ…
7-4のJ分岐を攻略wikiで見るとすごいややこしいんですが Kに行く分岐だけを取り出すと、初手CからDに行く分岐法則と一致してて 逆にLとPに行くやつだけ抜き出すと Eを経由する分岐法則に一致します ということでFから来た編成は強制Kで、 Eから来た編成は索…
7-5-3をラスダンで固定してAマスでまるゆを出荷してみました 5-2-1にくらべて渦潮が無い分多少早いのではと 使った編成はこちら 陣形選択カット 索敵なるべくカット編成 結果 21時11分15秒開始 21時42分42秒終了 所要時間31分27秒でした 出撃回数は43回+1 途…
艦これの同射程の行動順にはなぜか偏りがある 何かに利用できるかもしれないので矢矧を使った7-1周回編成の短射程の行動順を調べた 結果 データ 7-1砲撃順 - Google スプレッドシート DHKマスそれぞれの潜水艦編成の出現割合から7-1一周当たり何隻の潜水艦を…