赤仮を入れようの会

適当に考えたことの忘備録

検証

駆逐専用魚魚水カットインの種別係数調査

前回の検証で夜戦CIの発動率計算式の更新を行いました 今回はその計算式を元に、これまで厳密には調べられていなかった駆逐専用魚魚水カットインの種別係数の調査を行いました。 以前はDBの解析から125であろうとされていました As a bonus to this test, th…

夜戦カットイン発動率計算式の詳細調査

以前より夜戦カットイン発動率の計算式に反例が報告されていたため調査を行いました 内容が長いのでまずは結論から 現行の計算式は以下のようになっていますが、 攻略wikiより引用 調査を行った結果、 運50以上のCI項計算式において、√(運-50)の項、または0.…

7-5Pマス索敵分岐条件調査④

以前3回にわたって行った7-5Pの索敵分岐調査の第四回です 前回の記事では、この分岐はボーダーの基礎値が分岐点係数4の58で、空母系と戦艦系(航戦除く)を含むとその数*5ずつボーダーが上昇し、上限は73になる と推定しました。 今回はこの推定の反例をいただ…

発煙装置(煙幕)の改修効果調査

少し前の検証ですが記事に起こしておきます(ツイ垢凍結コワイ 2023年5月1日に発煙装置(煙幕)の改修が実装されました 17▼【改修工廠(明石の工廠)】新改修メニュー追加実装&更新 4/7改修工廠(明石の工廠)が拡張/更新され、あるスペシャルな特型駆逐艦改及び改二…

変更された対空カットインの仕様調査

今回は2023年5月27日のメンテにて改定された対空カットインの仕様の調査です 09▼【対空カットイン射撃】データベース再構成【対空カットイン射撃】可能な艦が艦隊に複数いた場合の、【対空カットイン射撃】発動に関するデータベース及び処理を最適化。該当艦…

7-5Pマス索敵分岐条件調査③

以前2回にわたって行った7-5Pの索敵分岐調査の第三回です 今回の再調査案件ですが、 榛名任務で最速編成を使った方から逸れるとの報告が攻略wikiでありこちらを再調査します。 kcnavを見てみると確かに63以上でも逸れています ということで端緒としてKcnavで…

基地航空隊・対潜攻撃の改修の効果調査

お久しぶりですネタが尽きてました 今回は基地航空隊の対潜攻撃の改修効果の調査です 以前調査した際改修効果はなさそうだったのですが、ENwikiにソース無しで効果ありと記載 されており、試しに調べたところ上昇が認められたた め再調査を行いました 調査結…

7-5Pマス索敵分岐条件調査② 経過報告

以前7-5Pの索敵分岐は調査したのですが、 cc-jabberwock.hatenablog.com るせる杯第七回域走者のnskさんから反例をいただきました 係数4の索敵58.23でボス到達26/26という経緯がありました(試走した限りではまだ逸れ無し) — nsk(えぬえすけー) (@nskysnr) 20…

零式艦戦64型(複座KMX搭載機)の対潜火力上昇調査

零式艦戦64型(複座KMX搭載機)は爆戦のカテゴリで改修効果に対潜火力上昇は無いとされていたのですがDBの情報から上昇している可能性が示されました 突然ですかすみませんDBから少し怪しいなデータは発見されだ、64型の改修~対潜とき有効の可能性あり。です…

一式戦 隼II型改(20戦隊)の検証まとめ

制空値はあがらない 隼を除いた艦隊制空値56で敵制空値84相手(制空値57以上で拮抗)に劣勢だったのでおわおわり pic.twitter.com/MMzsgdvwAz — oxke (@oxke_admiral) 2023年1月31 航空戦起こるけど弾着でない 発動率めちゃめちゃに高めてみたけど弾着でません…

一式戦 隼II型改(20戦隊)の改修値対潜火力調査

先月のランカー報酬で配られた一式戦 隼II型改(20戦隊)の対潜火力調査 結果 一式戦 隼II型改(20戦隊)★6の改修効果は、改修補正の位置に1.79914~1.80028の加算 対潜哨戒機の対潜火力の改修効果は前例では0.2★か0.3★なので、一式戦 隼II型改(20戦隊)の改修効…

大和・武蔵タッチの疑似的行動優先順位調査(2023/6/23追記)

大和・武蔵タッチは射程が共に超長で大和と武蔵の行動順を調整できませんが、艦これでは同射程の艦の動く順に偏りがあり、大和・武蔵タッチにはタッチの出が遅いor早い編成が存在しています。今回は艦隊の射程構成別にどの編成がタッチ的に有利なのか不利な…

7-5Pマス索敵分岐条件調査

7-5マップの索敵分岐条件調査の2回目を行いました 調査対象はPマス ボスTマスの手前のマスです 今回はPからボスTへ行くスコアではなくRへ行くスコアを調べました 理由としましては、 ボスへ行くとボコボコにされて資源がかさむこと 慣例上Tへ行く索敵スコア…

7-5Iマス索敵分岐条件調査

先日追加された7-5マップの索敵分岐条件調査を行いました 調査対象はIマス ギミックMマスの手前のマスです KCNav上に 係数1:17.8 係数2:30.8 係数3:43.8 係数4:56.8で逸れた編成があったためこれを目安にしました 結果 分岐点係数4 54.99549の編成でLに逸れ…

7-4J分岐

7-4のJ分岐を攻略wikiで見るとすごいややこしいんですが Kに行く分岐だけを取り出すと、初手CからDに行く分岐法則と一致してて 逆にLとPに行くやつだけ抜き出すと Eを経由する分岐法則に一致します ということでFから来た編成は強制Kで、 Eから来た編成は索…

ラスダン固定で7-5-Aまるゆ出荷 23日追記

7-5-3をラスダンで固定してAマスでまるゆを出荷してみました 5-2-1にくらべて渦潮が無い分多少早いのではと 使った編成はこちら 陣形選択カット 索敵なるべくカット編成 結果 21時11分15秒開始 21時42分42秒終了 所要時間31分27秒でした 出撃回数は43回+1 途…

7-1戦果周回編成 短射程の行動順

艦これの同射程の行動順にはなぜか偏りがある 何かに利用できるかもしれないので矢矧を使った7-1周回編成の短射程の行動順を調べた 結果 データ 7-1砲撃順 - Google スプレッドシート DHKマスそれぞれの潜水艦編成の出現割合から7-1一周当たり何隻の潜水艦を…