今年1月28日のメンテナンスにて基地の疲労度周りが改善され、
疲労度回復のアイテムと、士気の表示段階(士気最大)が一つ追加されました
22▼新アイテム「航空特別増加食」の補足事項
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2025年1月28日
基地航空隊の飛行隊を選択、各中隊を表示した状態で同ウィンドウの左端付近にオンマウスすると「航空特別増加食」が出現します。これを押し込むことで、「航空特別増加食」を使用可能です。#艦これ#航空特別増加食… https://t.co/2WWQ2jzTuw
このアップデートの調査がなされていないようだったので、自分の勉強も兼ねて基地の疲労度について調査・復習したいと思います
1. 基地航空隊の疲労度の仕様の確認
I) 基地航空隊の疲労度は0から46の47段階

- 0~19が赤疲労、20~29が橙疲労、30~39が無疲労、40~46が士気最大
- 基地配置時点は40
II) コンディション値は集中派遣で-6、分割派遣で-8される
- 艦娘の疲労度とは異なり一律低下。 戦闘結果や派遣距離も無関係
- 低下の判定フラグが立つのは派遣した瞬間
(派遣した時点で低下。なので撤退などで攻撃が行われなくても低下する)
- 低下処理は戦闘開始直後にされる様で、戦闘前のcond値次第では隠れ疲労が発生する
(艦娘が戦闘開始直後に疲労度-3される仕様とおそらく同じ)

III) コンディション値の回復は3分経過ごとに1回
- 3分に1回の回復フラグの開始点は機体を基地に設置した時刻
(例えば0時3分30秒にセットすると0時6分半、9分半…と3分毎に回復フラグが立つ)
- 回復処理のタイミングは回復フラグが立った後母港のどこかでサーバーと通信した時
(出撃時のサーバーアクセスは含まれない)
- 回復量はコンディション値や札、基地Lv.によって変わる:下図参照
(出撃札時とcond40~46時は回復量の+がなくなると思われる)
(回復処理までに回復フラグが複数回立っている場合はその回数×回復量分回復)

- 回復量を決める札の情報は回復処理でサーバーにアクセスした時の状態を参照する
(回復フラグ時の札状態は参照しない)
(低下フラグより回復フラグが先に立っていても低下処理が先)
IV) 疲労状態によって命中補正がかかる
- 艦娘の疲労と同等の補正がかかる(らしい)
- 艦娘の戦意高揚(キラキラ)に相当する状態は存在しない。
ソースを添付してない情報はこちらから引用(ルーツさんの検証)
2. 仕様から気を付けたいこと
I) 基地レベルは3にしておこう(特にイベント基地)

Lv.3で効果が増える中でも特に出撃札の回復量2が優秀。
低下処理の後に回復処理が入る関係で出撃中も回復が進むため、出撃札で回復量2あると集中派遣時のcond値-6が出撃時間9分(以上)で相殺でき、分割派遣のー8が出撃12分(以上)で相殺できます。(基地がLv.2以下だと時間が倍)
イベント海域では1出撃に普通に10分以上かかるのでレベル3に上げておけば途中撤退しない限り常に士気最大で出撃できるようになります。
イベント海域の基地は最優先であげるの推奨です。
通常海域の基地はレベル上げの効果は薄いかも(7-4潜水負けない周回ぐらい?)
基地のレベル上げは海域選択画面の基地航空隊アイコンの上にある"整備"からできます

II) 士気最大での出撃は安全安心
基地航空隊で最も怖いのは隠れ疲労による命中低下ですが、隠れ疲労はcond値30~35・37で出撃した際に起こるとされているので、cond値40以上が保証される士気最大状態では隠れ疲労が理論上発生しません。

毎回チェックするのはめんどくさいですが、イベントの最終海域などの最重要海域では徹底した方がよさそうです。
幸い無マークの状態からなら休息札で3分待てばほぼほぼ士気最大になります
III) オレンジ疲労が1つでも発生したら休息
下画像のようにオレンジ疲労が少数発生した場合、他の無マークの機体は隠れ疲労状態にあることが多いので休息にして3分休ませることが推奨となります。
(疲労度の低下が固定なため、機体間の疲労度は基本的に回復1回分cond2しか開かない)

オレンジ疲労なりたてのcond値は26~28なので休息で3分休ませれば基地レベル3ならだいたい士気最大、レベル2以下でも隠れ疲労圏外になります。
IV) 設置時間を統一すると疲労度管理が楽になる
回復フラグは機体を基地に置いた時間に準拠するので、置く時間を統一すれば全機疲労度回復を同じタイミングで迎えるようにすることができます。
なのですが、完璧にタイミングをそろえようとすると3分おきに1機体セットする必要がありかなり面倒…。
実運用上では、部隊の1機体目を分かりやすい時間(3の倍数分とか)に置き、残りをなるべく早くセットするという感じになるかと思います
例えば下の画像の様にセットすれば3の倍数分直前から休息にして30秒待機で全機1回回復することができます

3. 航空特別増加食について
航空特別増加食については今回は手持ちがなく調査することができませんでした。
他の方の過去の使用例を見てみると、オレンジ疲労から士気最大、赤疲労から無マークと推移しており効果はだいぶ高そうです。
ポストの機体はおそらく赤疲労とオレンジ疲労の境界、cond値でいうと18~21ぐらいの範囲にいそうなので、オレンジ疲労cond20から士気最大cond40と推移していることから固定値加算ならcond+20されてそうに思います(取りうる範囲は+11~39かな)
なんとなく使えそうだったので「航空特別増加食」の食レポです。
— tata (@about6833) 2025年4月9日
第一基地航空隊、1スロオレンジ疲労、2~4スロ赤疲労で使用(画像1枚目)
使用後の基地は、1スロは士気最大の表示あり、2~4スロは色彩の表示なし(画像2枚目)
⇒航空特別増加食は士気最大にするのではなく一定値を加算? pic.twitter.com/nzNoqzUBcO
仮に+20だとした場合、無疲労やオレンジ疲労で使うと士気最大を超えてロスするので赤疲労で使うのが良さそう。
熟練度付けしてからの高速復帰なんかに特に向いてそうな気がします
オレンジ疲労以下の場合は休息で3分待つ方が手軽で安上がりかなぁ
興味のある方よかったら調べてみてください(検証方法を載せておきます)
・固定値+20なのか
-回復タイミングを調整した機体を用意
-回復タイミングを過ぎた直後のcond値0の機体を用意しアイテム2回使用
cond0>20(オレンジ)>40(士気最大)と推移するか?
-同様にcond19の機体を用意し1回使用
cond19>39で士気最大が点かないか
・+20だった場合、cond値40を超える分はどう回復するのか
-回復タイミングを調整した機体を用意
-回復タイミングを過ぎたcond値46の機体を用意し2回出撃してcond34に
-1回回復をはさんでcond36にしてアイテム1回使用
-1回出撃して士気最大ならcond46まで回復 無マークならcond40まで回復
4. 謝辞
Thealliaさん
隠れ疲労の情報ありがとうございました
暇愚人さん
いろいろアイディアありがとうございました
回復の仕様が大方分かったのでツール開発者の方対応してくださらないかなぁ